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动漫不“慢”:服务器集群对“渲染”的作用(1)
出处:中国计算机用户 文: 边锋 郑悦 评论 ( 0 ) 条 ( 0 ) 砖 ( 0 ) 好 论坛 博客
阅读提示:动漫制作中尤以三维动画制作的“渲染”最为耗时。因此,渲染需要计算性能超强的专业系统平台做支持。“渲染效果要是能快一点多好,咱们就不用加班赶进度了。”就在办公室里员工们对公司现有系统环境处理.....
动漫制作中尤以三维动画制作的“渲染”最为耗时。因此,渲染需要计算性能超强的专业系统平台做支持。
“哎,真受不了公司这破系统了,渲染一张图要等这么长时间,这工作进度怎么完成的了啊。”
“就是,一开始渲染,这电脑就跟老牛拉车似得,要多慢有多慢。”
“行了你们就甭抱怨了,又不是第一天做动漫制作了,大家都知道渲染是最耗费时间的,再慢也得渲染啊,不然作出来的图没任何效果光秃秃的,谁爱看。”
“渲染效果要是能快一点多好,咱们就不用加班赶进度了。”
就在办公室里员工们对公司现有系统环境处理渲染表现太慢而抱怨不迭的时候,坐在经理室里的老张,接到一个电话让他同样对公司的渲染效率感到不满。
“老张,有一活儿,三维的动画广告片,就5分钟,而且利润不错,挺常规的,就是时间定的很死——一周交活。”
“一周?那哪够啊,光渲染就得多长时间。”
“那没办法,时间是客户的硬要求,必须一周搞定。”
“这样的话,我可接不了。”
这样的电话老张不止接到过一次了,在动漫行业闯荡多年的他,积累了大量的客户关系。但目前公司的产能因受制于服务器对“渲染”的处理,已经达到了上限,成为公司发展的瓶颈。因此,老张不得不放弃了很多生意。
动漫为何要“渲染”
在动漫制作公司,张先生的无奈与员工的抱怨常常会出现。对于动漫,大多数年轻人不会陌生,《变形金刚》、《蓝精灵》等动漫作品是伴随他们童年最美好的回忆,而摆在如今孩子们面前的动漫作品就更为丰富多彩了。
但当我们看到优秀的动漫作品中不失生动的人物造型、夸张表情设计以及充满童趣的对白时,是否想过制作这些作品所需要花费的时间呢?
动漫制作不仅复杂而且很长时间,其中尤以三维动画制作的“渲染”最为耗时。
所谓“渲染”就是对前期电脑中建立的动漫模型进行着色和转换,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。
这个过程究竟有多复杂?以大家熟悉的《玩具总动员》为例,如果仅使用1台电脑(单一处理器),这部长达77分钟影片的渲染时间将会是43年。因此,渲染在动漫制作中最耗时间、计算过程最复杂,需要计算性能超强的专业系统平台做支持。
渲染过缓是瓶颈
张先生的公司所遇到的“渲染”过缓问题,在动漫制作行业中具有一定的普遍性。由于在实际设计开发过程中,缺乏专业的技术支撑平台供企业使用,在一定程度上,渲染过缓的问题,制约了动漫产业链的发展。
为了解决公司最为头疼的渲染过缓问题,张先生决定改善公司的IT系统,打造一套新兴的渲染平台,以突破渲染瓶颈。
目前在多数动漫作品创作过程中,一般是在原有的工作站上采用分层渲染,然后到后期再以图层合并的方式进行制作。然而,由于制作中数据量较大,这种分层渲染的方式,无疑不利于生产效率的提高。其实,张先生的苦恼也在于此。
既然分层渲染存在问题,那么什么样的渲染才能够满足要求呢?
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