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移动的DRM:在“防盗”与安全之间挣扎(1)
出处:计算机用户 文: 那罡 评论 ( 0 ) 条 ( 0 ) 砖 ( 0 ) 好 论坛 博客
阅读提示:互联网带来的狂热,让世界变得扁平的同时,也让媒体的传播失去了保护。...
数字版权保护将来的发展将不仅仅局限在计算机上,互联网与通信网之间不断融合,已经使数字内容更多地延伸到了移动领域。但在DRM领域,已经存在多种不同类型的版权管理系统,他们之间并不兼容。
4月3日,是无数《越狱》迷期待的日子,因为在这一天将在互联网上公布《越狱》第二季大结局的视频。直到上午10点左右,终于在某论坛上有人发帖:《越狱》第二季22集高清中文字幕版放出来了,想要的快下,废话不多说了!!”
这就是互联网带来的狂热,它让世界变得扁平的同时,也让媒体的传播失去了保护。
数字版权与用户体验
去年,有关数字版权保护的话题就引起过争论,数字版权管理(Digital Rights Management,DRM)技术不断遭受一群向往自由传播的保护主义人士的挑战。
在DRM领域,已经存在多种不同类型的版权管理系统,他们之间互不兼容。如Apple iTunes采用的是Apple Fairplay、Napster采用的Windows Media DRM、Yahoo Music Movielink、Real Networks Helix、移动电话运营商采用的OMA和Google Video DRM。
从这些互不兼容的版权方法上可以看出,数字版权管理就是通过各种技术手段,来控制软件、音乐、电影或任何其它数字化内容的使用情况。这些技术一般都会防止消费者把内容复制转移到其它设备上,并且会对内容的使用进行一定的限制。
就像DRM的定义所描述的那样“便于对任何种类的数字信息进行可信和动态的管理的技术系统,并贯穿数字信息的生命周期,不管数字信息是如何分布的及分布于何处”。但很显然,数字版权并不会那么容易地被管理起来,用户可以获取数字媒体的途径有很多种,比如电视、广播、互联网下载、VoIP,不论这些数据是否被事先加密。
当年,索尼BMG决定在销售的CD中嵌入使用Rootkits版权保护软件,但是索尼却因此落入黑客的圈套,原因是Rootkits实际上是一种用来掩护病毒和间谍软件的程序。随后消费者将索尼告上了法庭,经过调解索尼同意收回50种使用了数字版权管理软件的唱片。随后在索尼BMG网站上出现了一份公告,声称Rootkits实际上“只是想用来防止正当的私人使用以外的复制。”
但是消费者发现如果将经过Rootkits版权保护的音乐复制到不同的设备上会存在多种限制,同时还让消费者的计算机暴露在危险之中。这让索尼明白了一个道理“数字版权管理不要破坏消费者的体验。”
移动的数字版权
从根本上,DRM保护的是内容本身,如果没有合适的权限就不能使用相应的内容。权限通过内容许可提供,它不仅包括用来解锁受保护内容的信息,还指定内容可以如何、在何时或是由谁使用。
这些许可条件包含在使用权限表达语言的数字条款中。最终,必须真实地认证处理内容和许可证的设备。一个许可证只能发布给一个可信的设备。可依赖这个设备来实现许可条款并确保用来解锁内容的信息的安全。
数字版权保护将来的发展将不仅仅局限在计算机上,互联网与通信网之间不断融合,已经使数字内容更多地延伸到了移动领域。Windows Media DRM及开放移动联盟(OMA)的DRM 1.0规范支持的一些新的特性就包括:直接向移动电话、便携设备、PC机及机顶盒(STB)交付许可证,域支持,计量内容使用,高级许可证吊销及为订阅服务提供许可证链接等。
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