区块链,让游戏更好玩?

CIOAge 区块链
币圈炒币的热情一直都在,虽然熊市有段时间了,可是一根大阳线,千军万马来相见。币价只要涨了,所有区块链相关的东西都会涨。对于目前这种投机用的区块链游戏来说,也就有了群众基础。

区块链这两年非常火爆,任何东西只要跟区块链沾边,身价马上暴涨。随着加密猫(CryptoKitties)的流行,区块链游戏映入了大家的视野,游戏本身有自己的经济系统,游戏内道具也会有自己的代币结算,似乎”天然”和区块链有着很好的结合潜力。但是如果冷静的分析下,区块链与游戏并没有太多结合点。网上很多看好区块链游戏的言论,只是表达了作者的憧憬,并没有给出支持其观点的逻辑依据。

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任何东西与游戏结合,都得使游戏更好玩,才有结合的必要。比如互联网与游戏结合,使游戏变成了网络游戏,多人交互,更好玩。VR与游戏结合,变成了沉浸式的游戏体验,更好玩。区块链本身是一种去中心化,公开透明,不可篡改的云数据库技术,与游戏结合,哪里会使游戏更好玩呢?

博彩类游戏是个方向

区块链的属性中,公开透明这一点,确实会使一些游戏变得更好玩,比如博彩类游戏。这类游戏都不可避免的有庄家作弊的嫌疑,区块链可以解决这个痛点,另外这类游戏通常不需要很高的网络通信,所以到EOS主网上线时,可以满足对网络反馈的需求。目前也有些博彩类游戏基于ETH的,但是ETH网络确认时间长和交易费用高使得这些游戏毫无体验可言。

现有的区块链游戏只是投机工具

现有的ETH游戏,比如加密猫之类的,本质上不是游戏,而是投机工具,玩加密猫的人并不是觉得它好玩,而是能通过它赚钱。所以后来的加密国家(CryptoCountries)才那么火爆,因为更本质,你用ETH买了一个“国家”,价格就会翻倍,后面有别的玩家买的话,你直接获得两倍收益。但是这种模式不会持久的,价格翻的很高就没人接盘了,最后一棒只能“站岗”了。这种游戏对于开发者来说是有一些盈利空间的,开发成本小,适合个人、小团队赚点外快,不适合中大型团队当成“正经”项目做。我看到新出的这类游戏,开始加入了一些游戏玩法,其实这是缘木求鱼,因为玩这些游戏的玩家本质上不是为了娱乐,加入娱乐元素没有帮助,应该向投机、赌博等更本质的方向发展才会更赚钱。

传统游戏与区块链没什么结合点

那么对于传统游戏而言,我是指以娱乐为主的游戏(博彩类游戏是以赌博为主),跟区块链有哪些可以结合的呢?很遗憾,没有什么可结合的,因为娱乐所需要的要素,目前的游戏世界完全可以满足,没必要接入区块链。下面我逐一列举一些常见的观点,并详细分析。

观点一 资产上链

很多游戏接入区块链,每个游戏里的货币、装备、道具都可以兑换成Token,Token可以跨游戏流通,增加流通性的同时,玩家资产也得到了保障。如果一个游戏出bug了,可以被刷装备,那么根据市场规律,这种装备只能卖很少的Token,所以不会影响另一个游戏。各游戏厂商只要把资产上链,提供可以兑换Token的方式就可以。

这个观点听起来很有道理,但是却行不通。首先,厂商为什么愿意接入呢?以前卖道具给玩家,玩家走了就相当于道具锁仓了,现在玩家可以把道具卖掉,那么谁来买呢?厂商再买回去吗?即使以打折价买回去,或者支持玩家间交易,厂商提成,总之厂商本来可以赚的钱变少了。

你可能会说,因为游戏支持卖出,玩家受益,所以玩家愿意来玩,玩的人多了,只需要交易提成就差不多能赚回原来的钱了。

可是流入容易了,流出也容易了啊,最后还是达到类似现在市场的平衡。就是说假如市面上所有游戏都接入了区块链,流入流出都容易了,每个游戏获得的玩家跟现在还是差不多,那么收费比现在低了,厂商还是少赚钱了。

你可能会强调,以前厂商只是卖道具,玩家间交易没有抽成,现在改成卖一部分道具,收一部分交易抽成,这种是商业模式的改变,说不定赚的多呢。

我没法给出具体的数据,但可以讲一个道理,任何商业模式的改变一定是大幅提高了效率,达到多方共赢,才有改变的必要。比如收费游戏变成免费游戏,以前卖点卡,现在卖道具,对于玩家来说更方便了,有钱没时间的人可以用金钱弥补时间的不足,玩游戏的效率更高,同时厂商收费更直接,效率更高,双赢,所以现在游戏几乎都是免费加道具的模式。前面说的交易抽成,并没有提高玩家玩游戏的效率。任何游戏,玩家间交易也不可能像金融市场上那样,装备有着极其高的换手率好让你提成,所以厂商收钱的效率也没提高,那么这个模式就没有改变的必要。

观点二 道具产量透明,厂商无法增发

游戏的资产上链,道具的产量透明,游戏开发商无法篡改、无法增发,对玩家来说不是更好吗?

目前的游戏都可以做到道具总量固定,只是厂商无法清白的证明这一点,把这些道具记录到区块链上,除了有些噱头之外,并不能使游戏更好玩。换句话说,游戏厂商弄个网站,把游戏中所有道具列出来,哪个玩家有哪些装备等等,全部公开可查询,跟区块链达到的效果一样一样的,并不能使游戏变得更好玩。游戏体验没变,对玩家来说有什么区别呢?

观点三 通缩的经济模式

区块链还有一个特点,就是通缩的经济模式(比如道具产量越来越少,越来越值钱)。那么玩家边玩游戏边赚钱,资产一直在增值,就会吸引更多的玩家来。

首先,通缩跟区块链没有必然关系,不使用区块链也可以实现通缩的经济模式。其次,道具增值了,那么后来的玩家,以娱乐为目的的玩家,为什么愿意买越来越贵的装备呢?为什么不去玩道具价格固定的游戏呢?昨天买个血瓶只要10块,今天买得花30块了,对玩家来说乐趣增加了吗?这种经济模式只能吸引来想靠资产增值赚钱的人,但如果没有以娱乐为目的的玩家,这些人的道具卖给谁呢?道具卖不掉,也就没有炒作的必要了。

观点四 公开透明可以达到防作弊的作用

区块链上所有东西都是透明的,如果游戏接入区块链可以达到防作弊的目的,比如把核心逻辑放在区块链里,谁都无法篡改,游戏公平当然更好玩了。

我同意这个观点的一部分,即无法作弊的游戏是好游戏这点。但是网络游戏有自己的服务器做验证,不怕作弊,单机游戏没有强烈的反作弊需求,所以无论单机游戏还是网络游戏,都没有接入区块链的必要。如果服务器验证都无法解决的作弊,加入区块链也是无法解决的。比如说利用游戏bug刷钱刷装备,那么游戏逻辑用智能合约写一样可能存在bug,游戏服务器可以验证一切区块链网络可以验证的事,反之则不亦然;另外,现有的任何公链,包括即将上线的eos,都无法满足极其频繁的交互。eos可以达到秒级确认,用来斗地主、玩德州扑克还行,玩个吃鸡,开1枪要等1秒,显然是无法忍受的。

观点五 区块链把游戏资产确权为私有财产

区块链对游戏最大的影响,或者说最大的改变就是虚拟资产确权的归属,接入了区块链虚拟资产就完全属于玩家,真正实现私有财产神圣不可侵犯。

可是玩家在游戏里的一切东西都只是一段数据,在未来很长一段时间,游戏的全部代码和画面表现等资源是不能上链的,因为现阶段的公链达不到要求,只有资产、道具的产出代码才可以上链。那么对于这么一段数据,没有链下的游戏去读取的话,是没有意义的。我们假设有一款游戏很火,后来停服了,游戏公司倒闭了,没有游戏去读取这段数据了,那么玩家拥不拥有这段数据有啥意义呢?

你可能会说,因为这些数据结构是公开的,别的游戏公司可以读取它,可以在这个基础上再做新游戏,相当于继承了这么一批玩家,不也是挺好的事吗?

那么这个公司的为什么要做这个事呢?如果这个游戏依赖这么一批玩家能赚到钱的话,前一个公司为什么会倒闭呢?新公司想继承这些老玩家,做的新游戏得跟老游戏相近吧,题材、画面、玩法相近的话,有没有法律问题?侵不侵权?为什么不做个别的游戏,要冒那么多风险干这个事?所以从商业角度来讲,没有利益驱动就没有公司愿意这么做,那么玩家拥有这些数据也就没啥意义了。做个直白的类比,这就相当于某个山寨币,创始人跑路了,币价归零了,你即使还持有,也没啥意义了。

观点六 赚钱就是游戏玩法的一部分

游戏满足人们各方面的欲望,比如暴力、贪欲、虚荣、好胜等,那么游戏中加入区块链炒币的特征,经过精心设计,可以增加游戏的可玩性,因为赚钱也是一种乐趣,而且是很大的乐趣。

在没有具体游戏实例出来之前,我对这个观点持保留态度。赚钱的乐趣并不能算到娱乐属性里面,因为赚钱加上啥都好玩,并不需要跟游戏结合。比如保健品传销,你买了保健品是为了能加价卖给下家,能从中赚到钱,到并不是说保健品本身有多大的保健作用。同样,玩这种游戏是为了把道具卖给下家,并不是游戏本身多好玩,这还是回到那个问题,游戏本身不够好玩,就不能指引足够多娱乐向的玩家来接盘,这个玩法就不可持续。另外,核心玩法是赚钱带来的乐趣,那么这种游戏会向现实世界中金融机构的模式发展,不再是游戏了。

特定玩法也许有戏

有没有一种玩法,特别适合区块链?比如开放世界,玩家自由创造为主要玩法的?通过代币奖励,让玩家创造出新鲜好玩的东西,游戏本身只提供基本的规则,类似我的世界,第二人生等游戏。

也许有,这是除了博彩类游戏外,跟区块链结合还算有点意思的方向。因为现实世界中有很多平台,平台本身不产生内容,由用户产生内容,比如简书、豆瓣、大众点评等等,所以这个逻辑应用到游戏世界也是行得通的。只不过以我有限的智力,我还无法想象这样的玩法,欢迎有想法的朋友联系我,共同讨论。从这点来看,区块链跟游戏的结合点很窄,不像VR跟游戏结合,完全不需要解释,秒懂。

就像HTML5一样,大家都觉得H5有优势,但也就是点开即玩这么点优势,可是我5岁的儿子都会从App Store 上下载游戏,所以这点已经不算什么优势了。而且性能还是远低于native游戏,所以H5元年喊了好多年了,还是没有多少成功的产品。可能区块链游戏就像H5一样,好像有很大的发展潜力,但实际是优势不是太大,前景不是太乐观。

并不是说区块链游戏赚不到钱

币圈炒币的热情一直都在,虽然熊市有段时间了,可是一根大阳线,千军万马来相见。币价只要涨了,所有区块链相关的东西都会涨。对于目前这种投机用的区块链游戏来说,也就有了群众基础。

另外,币圈这些玩家,都是高净值人群,大R中的大R,CryptoCountries的玩家才两三百人,但是开发者通过提成可以赚到2000多ETH,可见这里还是有很多机会的。虽然不符合传统游戏的特点,但是…能赚钱就是王道。

我所预见的区块链游戏发展轨迹

钱钱钱,就知道钱,就不能为了情怀做游戏吗?

那些做独立游戏的人,才是真正的游戏制作者,他们是真正发明玩法的人,我们这些做商业游戏的,通常只是“借鉴”他们的玩法,加入一些商业元素去赚钱,本身不发明玩法,真是惭愧。所以我推断,因为投机游戏的兴起,斗地主、德州扑克等区块链棋牌游戏会很快出来,而且很赚钱,吸引一大批独立游戏开发者和中小公司,他们会加入一些游戏元素,推动区块链游戏的发展。说不定哪天出了个爆款玩法,于是很多游戏公司就跟风做类似的游戏,慢慢的区块链元素就为大众所接受,成为一类游戏的标配。而且随着区块链技术的发展,也许之后能满足吃鸡类游戏的交互强度。

总结来说区块链游戏还有很长的路要走,即使只能占游戏领域很小一部分,但初期低成本的投机游戏也足够挣钱,会吸引爱好者投入研究,也许就会慢慢摸索出出路,祝各位好运!

责任编辑:未丽燕 来源: 品途商业评论
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